– Offizielle Brett- und Figurenzeitung der Schachgesellschaft Emmenbrücke

SMM ♟️Montag, 17. August 2026: Emmenbrücke 2 - Luzern 3. – SMM ♟️ Donnerstag, 20. August: Baar - Emmenbrücke ♟️

Freitag, 14. August 2026

Wenn der Plan fehlt: Leitfaden für unklare Stellungen (1)

 Am Montag und Donnerstag starten wir nach der Sommerpause den Spielbetrieb mit der letzten Runde zur Schweizerischen Mannschaftsmeisterschaft 2026. 

Zur Vorbereitung ein kleiner Theoriebeitrag mit freundlicher Unterstützung von Gabriel Steiner.

🟥    Gabriel Steiner: «Ich habe wieder einmal keine Idee.»

Da geht es natürlich um eine nüchterne, fast analytische Selbstbeobachtung.

Gabriel lässt das aber nicht einfach als «keine Idee» stehen, sondern meint so etwas in dieser Richtung:

  • eher: «Mir fehlt hier ein klarer Plan»

  • oder: «Die Stellung bietet viele Möglichkeiten, aber keine drängt sich auf

  • vielleicht auch: «Ich finde keinen konstruktiven Ansatz in dieser Position.»

Die Bedeutung dahinter ist subtiler als einfach nur Ratlosigkeit. Es heisst nicht, dass gar nichts geht, sondern:

  • Die Stellung ist unklar oder ausgeglichen

  • Es gibt keinen offensichtlichen Fortschrittsplan

  • Jede Fortsetzung wirkt ungefähr gleichwertig oder gleich riskant

Im Kern beschreibt Gabriels Aussage also diesen typischen Schachmoment, den jeder von uns schon mindestens einmal erlebt hat: Du stehst nicht unbedingt schlecht – aber dir fehlt die Richtung, in die es in der Partie nun gehen soll.

Unser Tipp: Wenn du in einer Stellung festhängst, kannst du dich an einer Art innerem Leitfaden orientieren (das ist auch sehr im Sinne von Gabriel Steiner, der in unklaren Stellungen strukturiert denkt):


1. Was ist überhaupt los auf dem Brett?

Bevor du nach Zügen suchst, kläre das Grundsätzliche:

  • Wer steht besser – und warum?

  • Gibt es Schwächen (ungedeckte Bauern, schwache Felder)?

  • Welche Figuren sind gut / schlecht platziert?

👉 Allein diese Einschätzung bringt oft schon erste Ideen.


2. Kandidatenzüge statt «den besten Zug» suchen

Typischer Fehler: Man sucht sofort den perfekten Zug.

Besser:

  • Finde zwei bis drei plausible Züge

  • zum Beispiel:

    • verbessern einer oder mehrerer Figur(en)

    • Angriff starten

    • Stellung vereinfachen 

Fortsetzung folgt

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